2024游戏产业风云:爆款之后,何去何从?

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《黑神话:悟空》带动产业变革与争议

2024游戏产业风云:爆款之后,何去何从?

2024年,游戏行业称不上高产,但影响深远。《黑神话:悟空》六年磨一剑问世,激活大盘,点燃民族情绪,成国产单机意见领袖。据《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入、游戏用户规模等再创新高,不过中国自主研发游戏国内市场实际销售收入增速有所放缓。《黑神话:悟空》带动主机游戏市场爆发式增长,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%,构建起完整产业链。其268元的基础版价格也曾引发舆论热议,落选TGA年度游戏也掀起民族情绪波澜。

不仅如此,诸多厂商受其影响,试图通过“开放世界”模式探寻新解法,明年“开放世界”大年已被预定,众多产品采用“三端互通”+开放世界模式。在这背后,头部厂商之间围绕研运代理等业务硝烟渐浓,比如腾讯代理的《塔瑞斯世界》提前上线“抢占先机”。同时,游戏停运潮周期变短,新游死亡率颇高,各厂商也在断臂求生、集中资源打造核心产品。

乙女游戏元年的繁荣与隐忧

2024游戏产业风云:爆款之后,何去何从?

2024年被称为乙女游戏元年,国产乙女游戏集中上架、周边产业繁荣,实现“终极破圈”,乙游圈进一步饭化。从玩家的诸多行为来看,与娱乐圈偶像效应有相似之处。但这股力量是把双刃剑,繁荣与陨落就在一瞬间。如《恋与深空》位居《2024年1-11月中国游戏出海黑马榜》榜首,前11个月海外iOS端预估收入达6.2亿美元(约为43.42亿元),可它也曾陷入虚假宣传争议,面临玩家维权。而且在对外宣发上,乙女游戏如履薄冰,多起联名合作因各种问题受阻,不过迅速的危机公关能拉拢好感度。同时,各平台也成为乙女游戏跑马圈地的重镇,游戏厂商与平台不断探索新玩法。

小游戏赛道异军突起

2024年,以小搏大的杠杆神话在小游戏赛道体现得淋漓尽致。据相关报告,小游戏市场2024年收入398.36亿元,同比增长99.18%,在国内游戏大盘的占比首次超过10%。像微信游戏内的一些小游戏人气颇高,海外也有诸多表现强劲的小游戏产品。小游戏有着周期短、门槛低、及时反馈等特点,虽有偶然因素,但目前已显现出强大势能,不过其要持续发展,精品化是必然趋势,还关乎不同市场的本土化运营和游戏内容品质。

2024年行业迈入深水区,产能、爆款频率变低,市场二八分化明显,2025年又将迎来怎样的新气象,值得期待。

 

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