OpenAI新作Sora:游戏内容训练引发法律争议

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OpenAI新作Sora:游戏内容训练引发法律争议

OpenAI

近日,OpenAI推出了一款全新的视频生成AI——Sora,该工具可以根据用户提供的文本提示或图像来生成最长达20秒的视频片段。Sora在发布之初就备受瞩目,不仅因为它的强大功能,还因为它似乎能模仿多种流行游戏的画面风格。

例如,当输入“意大利水管工游戏”这样的提示时,Sora可以生成一个类似于《超级马里奥》的克隆版本;而当提到第一人称射击游戏时,它又能创造出类似《使命召唤》或《反恐精英》的画面。此外,Sora还能模拟Twitch直播间的场景,甚至再现了知名主播的形象特征。

这些功能背后隐藏着一个重要的问题:Sora的训练数据是否包括了未授权的游戏视频?如果确实如此,那么这可能会涉及到严重的版权和商标侵权问题。据知识产权律师Joshua Weigensberg介绍,训练AI模型通常涉及复制训练数据,而这些数据中很可能包含了受版权保护的内容。

对于视频游戏来说,情况更为复杂。Dorsey & Whitney律师事务所的Evan Everist指出,游戏视频往往涉及至少两层版权保护:一是游戏本身的版权,由开发者持有;二是玩家录制视频时产生的独特版权。某些游戏中还可能存在用户生成的内容,如《堡垒之夜》中的自定义地图,这就意味着视频可能涉及第三方创作者的权利。

尽管一些AI公司声称其模型创作的是转换性作品,而非直接抄袭,但这并不足以完全消除法律风险。特别是在没有获得适当授权的情况下,使用他人的创意资产进行训练是存在争议的。目前,微软与OpenAI正因涉嫌允许AI工具复现许可代码而面临诉讼,而在艺术、音乐等领域也有类似的案例发生。

面对这些问题,游戏开发商们的态度各不相同。虽然部分企业选择保持沉默,但长远来看,如何平衡技术创新与知识产权保护之间的关系,将是AI行业必须解决的关键挑战之一。

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